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措手不及(そしゅふきゅう)

戦法詳細

戦法種別:指揮 兵種制限:歩弓騎

有効距離:4 発動確率1Lv:100%10Lv:/100%

対象 敵軍複数2体

分析後:2体に配置可能

戦闘開始後4ターン目から、50.0%の確率で敵軍複数が臆病状態になり、通常攻撃を行えなくなる。3ターン持続。

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評価

4ターン目からになるが、かなり高い確率で相手の攻撃能力を封じることが出来る。

これは通常攻撃から連撃を考えている相手編成に有効だ。しかも物理攻撃による兵損も減らしてくれる効果付き。窮追猛打のような4ターン目から発動する戦法のピンポイントアンチにもなる。

思想設計としては防御が低い法術編成に付与してみたり、自爆隊に配置したり、複合制御編成に付与してみたり、好みが分かれる戦法。

間違いなく使い道がマッチすれば強戦法と張り合える戦法となる。単体では使い方の有効性をなかなか見いだせないが、テクニカルな編成に組み込まれた当戦法はボディーブローのような効果をもたらすのだ。

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分析可能武将

daisangokushi-kouryaku.hatenablog.com

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 使用している武将

自爆隊

漢パ

甄洛

貂蝉

霊帝

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