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梟雄(きょうゆう)

戦法詳細

戦法種別:指揮 兵種制限:歩弓騎

有効距離:1 発動確率1Lv.100%10Lv:100%

対象 自己

分析後:1体に配置可能 

2ターン、毎ターン45%の確立で洞察状態になる。このターンは主動戦法を発動できない。

【追加】自軍武将の陣営が同じ場合、受けるダメージが大幅に低下。

新仕様2020年8月

※4ターン、毎ターン45%の確立で洞察状態になる。このターンは主動戦法を発動できない。戦闘中、自軍の3名武将が同じ陣営の場合、自身が受ける味方からの受ける全てのダメージが大幅に減少。

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評価

洞察効果をもたらしてくれる指揮戦法。戦法レベル10の状態で90%の確率で発動することが出来るようになる。

発動後すぐに洞察状態に。その代わりとして主動戦法を発動できなくなるという欠点はある。

強力な指揮戦法。配置推奨武将は馬超。ほぼ同性質の主戦法を持っている。その為デメリットが全く苦にならないだろう。

以下資料。交換タブや、説明、それから戦歴などを入手することが出来た。

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(交換タブ。恐ろしい…光景…。)

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梟雄を配置した騎馬隊。ゴレンを封殺…

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馬超に梟雄を配置しているようだ。

未編集だが編成をget!この編成はほぼ全種類の兵種に対応している編成のようだ。

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分析可能武将

星5曹操・星4曹操・星3陳宮

使用している武将

馬超

まだまだ補足できる情報が沢山ありそうだ。

《率土之滨》实用主义大菜刀攻略从赛季初到赛季末-手游A游戏网

 

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