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ステータス
Cost3 兵種:歩兵 攻撃距離2 高級兵種:重歩兵(歩)・禁衛(歩)
攻撃 | 防御 | 知略 | 攻城 | 速度 | 配分 |
145 | 167 | 131 | 121 | 63 | 50 |
上昇値チャート
所持戦法
主動 発動確率30% 味方2体対象
四世三公…味方全体の物理系攻撃と策略系攻撃で与えるダメージが9%増加。さらに物理系攻撃と策略系攻撃で受けるダメージが9%減少。2ターン持続。
調整後
自軍全体のそれぞれが距離5以内の敵軍単体に物理攻撃を行い(ダメージ率150%)、効果対象は個別に判定。
使用感
攻城隊として。また分析戦法が非常に優秀。本人は前衛か中衛に置いている方がほとんどだ。というか攻城隊以外では見かけない。大賞三軍が本当に優秀。今のところS1は攻城隊で分析に回されシーズン後半からは極になるための栄養源に…。このゲームを始めた当時は3ターンしか上昇しないのかぁ…とか思っていたのだが大三国志の3ターンは大きな意味を持っていたことをシーズン後半になって知ることになる。重課金者のテンプレ編成には必ずバフデバフが入ってくる。3ターンの間に一体味方をつぶしてくる。数的に不利になった味方部隊はみるみる殴られ…相手は兵数を保ったまま次の戦いが出来る。初期から手に入る袁紹。是非分析に回そう。私みたいに出なさ過ぎて大賞三軍欲しさに課金!みたいなことにならぬように。
極・袁紹おすすめ戦法
★5武将戦法組み合わせ |
||
1位 | 衝車 | 攻心 |
2位 | 衝車 | 回避 |
3位 | 戦必断金 | 反計之策 |
4位 | 空城 | 援軍秘策 |
5位 | 窃兵 | 衝車 |
6位 | 攻撃強化 | 毀壁 |
7位 | 斬鉄 | 長兵方陣 |
8位 | 衝車 | 長兵方陣 |
テンプレ
現在袁紹のテンプレは発見されていない。
考えられる理由は2つ。1つは大賞三軍が有能であること。これはバフ代表戦法の筆頭。そちらの分析に回されることが多い。
もう1つは袁紹自体の主戦法に有効性が見いだせない事。攻城値以外はどうしても見劣りしがち。
また複数枚的に入れたら超強力攻城隊として起用が可能だ。
大喬・小喬+孫堅+袁紹
という超高数値攻城隊を作ることが出来るぞ。大喬小喬は171+孫堅は123+袁紹121…これに指揮戦法を組み合わせるとこが可能だ。
おすすめ編成
下記参照。攻城戦のエースとして前衛・中衛を守護する。
daisangokushi-kouryaku.hatenablog.com
daisangokushi-kouryaku.hatenablog.com
征服季
征服季での彼の編成は見当たらない。
最近率土之滨内で多少の調整があった。…のだが上昇効果は微々たるもの。最近は袁紹率いる300部隊というのも見かけることが少ない。兵種開放に回されているのであろう。
2020年7月…卒土側の調整後評価は少し上昇している様だ。大三国志に本調整が来るのは相当後であるとは思うが一枚は確保しておきたいところだ。
味方全体が影響受ける戦法…その効果を是非見てみたい。
2022年2月征服季
大幅強化されたのは新袁紹の方となる。
こちらは調整があったがトップランカーにはなれず攻城隊のエース。
2022年10月
内政武将に任命すると名声が上昇。地味だが使用するタイミングがあるかもしれない効果。
戦法は強化されたが発動確率が低い、使用するには自身の速度が足りない…と悩ましげ。
余程の思い入れが無ければ殲滅には主流武将を使用し彼には攻城を任せていくのが無難。
分析可能戦法
daisangokushi-kouryaku.hatenablog.com
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